Mario Bros elegido el mejor videojuego de la historia

24 08 2008

Súper Mario Bros fue elegido como el mejor videogame de todos los tiempos, según una encuesta realizada a 2000 fanáticos de los juegos. Conocé el Top 20, integrado en su mayoría por clásicos, según publicó Daily Telegraph.

Pac-Man y Tetris van en los puestos dos y tres respectivamente. No dejes de ver la lista completa, lo mismo no has jugado con alguno de los seleccionados y es un buen momento de hacerlo.

El juego donde Mario y Luigi pasean sus bigotes haciendo acrobacias fue lanzado en 1985, aunque su tercera versión, del 90, es la que casi todos consideran como la definitiva. El juego vendió más de 40 millones de copias en el mundo.

Top 20:

1. Super Mario Bros.
2. Pac-Man
3. Tetris
4. The Sims
5. Sonic the Hedgehog
6. Space Invaders
7. Grand Theft Auto – San Andreas
8. Donkey Kong
9. Mario Kart 64
10. Grand Theft Auto – Vice City
11. Lara Croft: Tomb Raider
12. Wii Sports
13. Final Fantasy
14. Gran Turismo
15. Lemmings
16. Frogger
17. Pokemon, Red, Blue and Green
18. Street Fighter II
19. Wii Play
20. Guitar Hero

Vía Infobae

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IBM lanza nuevo juego de ciencia virtual

21 08 2008

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IBM lanza PowerUp un nuevo juego de ciencia virtual en tres dimensiones y con múltiples jugadores, diseñado para el aula “Engineer’s Week” presenta tecnología de juego virtual combinada con educación.

Vía Diario Ti: IBM está lanzando un nuevo juego en línea con múltiples jugadores que desafía a los adolescentes a ayudar a salvar el planeta “Helios” del desastre ecológico.

El juego, en el que pueden participar diversos jugadores, presenta un planeta a punto de caer en la ruina ecológica, donde deben resolverse tres apasionantes misiones en el área de la energía solar, eólica e hidráulica antes de que las tormentas de arena, inundaciones o SmogGobs (densas nubes de smog) frustren el rescate.

PowerUp apunta a utilizar el interés de los niños en mundos virtuales para alentarlos a aprender sobre principios de la ingeniería, mientras manejan por escarpadas montañas en buggies para construir torres solares, o buscan piezas en oscuros depósitos de chatarra para reparar turbinas de viento. También aprenderán sobre la conservación de la energía de acuerdo a las opciones que seleccionen para llevar a cabo sus misiones. El juego tiene personajes que representan un corte transversal diverso de la población, y sirven de modelos de roles, actuando como guías del juego.

“La innovación es la clave de la competitividad en la economía globalmente integrada de la actualidad, pero justo cuando más necesitamos que suba, el interés por la matemática y la ciencia está en baja en los Estados Unidos – comenta Stanley S. Litow, Vicepresidente de Ciudadanía Corporativa y Asuntos Institucionales, y Presidente de la IBM International Foundation. “La competitividad exige más interés en matemática y ciencia por parte de los estudiantes. Los mundos virtuales y la tridimensionalidad son un recurso no explorado en la educación. Les hemos pedido a nuestros mejores investigadores que incorporaran el uso de esta tecnología en el currículum educativo tradicional”.



Requerimientos Recomendados

* Processor: Pentium III or IV 2GHz processor
* Video RAM: 128 Mb
* Screen resolution set to a minimum of 1024×768.
* System RAM: 1Gb
* Hard Drive Storage: 300 MB
* Broadband Internet connection
* Mouse recommended





Febrero 2009 – ¡Sims 3!

21 08 2008

“Es Como la Vida Real” es el eslogan de la nueva entrega de los Sims.

Electronic Arts ha aprovechado su rueda de prensa de esta mañana en la Games Convention para fijar una fecha para el esperadísimo Los Sims 3. El título de Maxis y EA llegará en un momento todavía por determinar de febrero del año próximo.

El slogan del videojuego es “Es Como la Vida Real”, y acompañará tanto al juego en su edición normal como en la versión para coleccionistas que se pondrá a la venta el mismo día y que incluirá contenido exclusivo sin desvelar.

Nota: Solo se dio el año y el mes, no han dicho el día

Vía T!





“Los Nintendo matarán a sus hijos en 8 años” O_O

17 04 2008

Si lo de este video es cierto… mmm muchos de nuestra generación no se porqué estan vivos 😛

“cualquier similitud con la iglesia universal del reino de dios, no debe ser pura coincidencia”





[System Failure]

10 03 2008

Lo prometido es deuda… anoche finalmente me senté 30 minutos en la pc para probar LOST Via Domus.
El juego se nota demasiado lento para el estilo de juego al que nos referimos. Los gráficos son hiper detallados, y no hay forma de bajar la calidad de estos. Por lo que pude investigar (asking google), mucha gente, cuyas máquinas cumplen con todos los requisitos y el juego tampoco les funciona bien. Lo que esperan, es que salgan nuevas actualizaciones de Ubisoft para solucionar este problema.
Resultado: Hasta que esto no se solucione, me quedo con The Sims Castaway Stories (Náufragos) que es una joyita.





Los Sims 3 en preparación

4 03 2008
Con el éxito que ha tenido (y tiene) Los Sims 2 era de esperar que estuvieran trabajando ya en Los Sims 3. Todavía no es oficial, pero ya hay dos compañías (Gamma Ray y Feng Zhu) que al parecer están trabajando en el proyecto. Se puede decir que la segunda entrega de la saga ha sido ampliamente exprimida, con casi año y medio en el mercado, múltiples expansiones y diversas versiones para plataformas tan diferentes como PC, PS2, PSP, Xbox, Gamecube, Nintendo DS, GBA y Mac. ¿Qué sorpresa nos deparará esta tercera entrega de la saga?
En 2006 se comenzó a hablar sobre la preparación de los Sims 3, rumores que cada vez cogían más fuerza. Los seguidores se dividieron en dos grupos, los que deseaban Los Sims 3, y los que no, ya que estarían “obligando” a comprar un nuevo juego demasiado seguido a Los Sims 2 y sus posibles 7 expansiones. Los rumores indicaban que dos compañías, Gamma Ray y Feng Zhu, están trabajando en el proyecto.

El 2 de noviembre de 2006 Warren Jenson, responsable del departamento financiero de Electronic Arts, confirmó la creación de Los Sims 3, que tiene una fecha estimada de abril de 2009, y ahora, Sam Player, jefe de producción para PC de la quinta expansión de Los Sims 2 y las Cuatro Estaciones lo vuelve a confirmar, pero niega el tener una fecha de lanzamiento. Player también confirmó la creación de más expansiones para la franquicia actual.

En la presentación de la última expansión de Los Sims 2, Freetime, los productores nos advirtieron que Los Sims 3 estaban más cerca de lo que parece y a mediados del mes de enero de 2008 lanzaron el primer vídeo de Los Sims 3, en el que podemos ver a un sim de Los Sims 2 Freetime jugando al ¿deseado? juego, en el que aparecen sims caminando por el barrio sin restricciones, además del Creador de Sims y cómo amueblaremos las casas. Los gráficos, a pesar de no ser los que el juego tendrá al final, son bastante espectaculares.

Si hace un año había rumores sobre la posibilidad de los ‘Sims 3′ ahora es un hecho. Sam Player, jefe de producción para PC de la quinta expansión de los ‘Sims 2, las Cuatro Estaciones’ confirma que es “oficial el desarrollo de una nueva entrega” del mundo Sims aunque matiza que todavía “no existe un plan de fechas”.Por lo pronto, los ’sims-maniacos’ podrán seguir dotando a estos particulares seres de una mayor jugabilidad con nuevas interacciones, profesiones, objetos y entornos que vendrán de la mano de próximas expansiones y ‘packs’ de accesorios. “No puedo hablar de un día concreto para el lanzamiento de los Sims 3; sí puedo decir que habrá más extensiones para los Sims 2″, asegura el productor.
Aunque no es la primera vez que trabaja en la producción de los Sims -estuvo al frente de este cometido en el segundo disco de expansión, ‘Mascotas’- se decanta por su segunda experiencia ya que “este disco ofrece más oportunidades de aprovechar el terreno porque no hay necesidad de salir del solar en el que se encuentra el sim”, y como más ‘curiosas’ las nuevas actividades.
NOVEDADES

Quemarse con el sol, resfriarse, congelarse y otros efectos inesperados del clima, así como vestirse acorde con la estación del año, jugar a batallas de bolas de nieve, salpicar en la piscina o perseguir luciérnagas son algunas de las opciones a explorar que ofrece la nueva expansión.

Acciones y actividades que en gran medida provienen de las sugerencias de los fans de la saga. “Constantemente hablamos con los jugadores del juego para ver qué falta, qué sobra y qué falla”, dice Player.

Incluso mantienen reuniones, como la que tendrá lugar esta tarde con 17 fans reconocidos como los más importantes en España, para debatir estas cuestiones y someterlas después a votación para posibles extensiones en proyecto. “Acabaremos creando una granja por la demanda insistente de caballos”, bromea Player. Los hoteles y las vacaciones también tienen muchos adeptos.

Para desarrollar esta expansión el responsable de producción recuerda el despliegue humano y técnico que ha requerido. “Hemos trabajado cerca de 60 personas entre programadores, diseñadores, artistas, productores, etc. y utilizado multitud de modalidades de tarjetas gráficas y pogramas de diseño aunque siempre con el programa Maya de base”, comenta.

No obstante, añade que la complejidad no ha recaido propiamente en crear la nueva extensión si no en hacerla compatible con el resto de expansiones. “La parte más difícil es lograr que funcione con los otras expansiones sin que queden ‘agujeros’ y de errores. Cada expansión supone un grado más de dificultad por las distintas posibilidades de combinación que pueden llevarse acabo”, afirma.





!

3 03 2008

 

Tengo el juego de LOST en mis manos. Próximamente, prometo review.