Mario Bros elegido el mejor videojuego de la historia

24 08 2008

Súper Mario Bros fue elegido como el mejor videogame de todos los tiempos, según una encuesta realizada a 2000 fanáticos de los juegos. Conocé el Top 20, integrado en su mayoría por clásicos, según publicó Daily Telegraph.

Pac-Man y Tetris van en los puestos dos y tres respectivamente. No dejes de ver la lista completa, lo mismo no has jugado con alguno de los seleccionados y es un buen momento de hacerlo.

El juego donde Mario y Luigi pasean sus bigotes haciendo acrobacias fue lanzado en 1985, aunque su tercera versión, del 90, es la que casi todos consideran como la definitiva. El juego vendió más de 40 millones de copias en el mundo.

Top 20:

1. Super Mario Bros.
2. Pac-Man
3. Tetris
4. The Sims
5. Sonic the Hedgehog
6. Space Invaders
7. Grand Theft Auto – San Andreas
8. Donkey Kong
9. Mario Kart 64
10. Grand Theft Auto – Vice City
11. Lara Croft: Tomb Raider
12. Wii Sports
13. Final Fantasy
14. Gran Turismo
15. Lemmings
16. Frogger
17. Pokemon, Red, Blue and Green
18. Street Fighter II
19. Wii Play
20. Guitar Hero

Vía Infobae

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Prohíben televisión para menores de 3 años

20 08 2008

Teletubbies: au revoir

Las cadenas francesas de televisión no podrán editar, difundir o promover programas destinados “específicamente” a niños menores de 3 años, en virtud de una decisión del Consejo Superior del Audiovisual (CSA, en francés) publicada hoy en el Boletín Oficial del Estado.

Dicha medida entrará en vigor el próximo 1 de noviembre, precisó el CSA en su decisión, con fecha del pasado 22 de julio.

De esta manera, los distribuidores en Francia de contenidos de televisión extranjeros y que fuesen creados expresamente para menores de 3 años deberán comunicar a sus abonados de forma “legible y accesible” en la pantalla el siguiente mensaje del CSA: “Ver televisión puede frenar el desarrollo de niños menores de 3 años, aún cuando se trate de cadenas que se dirigen específicamente a ellos”.

En los medios de comunicación audiovisuales -hasta Internet-, los distribuidores de programas para niños menores de 3 años deberán comunicar que ver a esa edad la tele puede acarrear “trastornos del desarrollo” tales como pasividad, retraso en el habla, agitación, problemas de sueño y concentración o dependencia de las pantallas.

En el texto, el CSA recuerda que el Ministerio de Sanidad se ha pronunciado contra la difusión de cadenas de televisión específicas para menores de 3 años y ha desaconsejado que éstos vean televisión, independientemente del tipo de programas.

Fuente: EFE

Fuentes:

http://www.montevideo.com.uy/nottiempolibre_67301_1.html

http://www.avefenix.es/archivos/2007/04/

PS: Qué esperamos en Argentina para hacer algo similar?




Barbie y Bratz en tribunales

27 05 2008

La guerra comercial entre las reinas de las muñecas llegó este martes a los tribunales con una demanda millonaria interpuesta por Mattel, creador de la Barbie , a MGA Entertainment por los derechos de explotación de las atrevidas Bratz. Desde el nacimiento de las Bratz, la omnipresente Barbie fue perdiendo poco a poco cuota de mercado, especialmente entre las pre adolescentes, en una encarnizada lucha por el trono de las jugueterías.

En medio de la batalla, y mientras Mattel exhortaba a sus creativos para rejuvenecer a la “glamourosa” Barbie, los directivos de la compañía descubrieron que sus quebraderos de cabeza tenían origen en el talento de uno de sus antiguos empleados, Carter Bryant, de 39 años.

“Esto explica como una pequeña empresa que nunca diseñó una muñeca de moda… fue capaz de discurrir una en poco tiempo que se convirtió en un éxito mundial”, dijo el martes en la presentación del caso el abogado de Mattel, John Quinn. Este hallazgo llevó a Mattel a acusar en 2004 a MGA de apropiarse de una idea que a la postre resultó valer su precio en oro y por la que pide ahora hasta 500 millones de dólares.

Derechos de explotación

En el litigio, la compañía creadora de Barbie tendrá que demostrar que Bryant estaba vinculado a su plantilla cuando discurrió el mundo Bratz y que, por lo tanto, posee los derechos de explotación sobre esa idea, una pelea judicial entre los dos fabricantes de juguetes que dejará al margen al diseñador.

La semana pasada y tras cuatro años entre abogados, Mattel y Bryant llegaron a un acuerdo, cuyo contenido no trascendió, por el que la empresa retiraba el caso contra su ex trabajador al que pedía 35 millones de dólares en concepto de derechos de autor.

Para el fundador de MGA, Isaac Larian, esa decisión de Mattel fue una prueba de la inconsistencia de la causa y se mostró “confiado de que el jurado rechace la petición de Mattel contra MGA”. La compañía de Larian siempre negó la usurpación de la idea, que aunque fue sugerida por Bryant, explican, su desarrollo corrió a cargo íntegramente por MGA.

Fuente: 20minutos.es





Abril, mes de regresos

8 04 2008

Y pensar que no creía engancharme con otra serie despues de Gossip Girl y LOST.

The Hills es una serie que cuenta la historia de un grupo de chicas de Hollywood, sus relaciones laborales, sus amores y su crecimiento personal. Podría decirse que esta serie es una especie de Reality Show, dado que los actores hacen de si mismos en la serie.

Gadgets, diseñadores internacionales, y revistas de primerisimo nivel son los ejes por donde ronda esta serie.

Es la típica serie con la que me engancho. La empece a ver hace menos de 1 semana, y ya estoy casi al día con los capítulos de la tercer temporada. Antes del finde, estoy al día.

Y si, tengo que apurarme, el 21 de abril es el gran regreso de Gossip Girl, y el 24, el regreso más esperado: la segunda parte de la cuarta temporada de  LOST (sin acotar que tengo Dr Who pendiente desde febrero, y ya empezo la cuarta temporada!)

Más info sobre the Hills





Lost : diez claves para entender un fenómeno

3 03 2008

Esta noche, a las 21, por AXN, se estrena en el cable la cuarta temporada de la serie que se ha convertido en una obsesión mundial; a continuación, una pequeña guía para aficionados

Mucho más que una serie de aventuras

A la hora de buscar las razones del éxito mundial de Lost, se debe comenzar por lo que el ciclo hace mejor: contar una historia con tantos niveles de lectura como para satisfacer a aquellos que prefieren centrarse en una entretenidísima serie en la que un grupo de personas –que ya han tenido la suerte de salir ilesos de un accidente aéreo– trata de sobrevivir contra todo pronóstico en un ambiente hostil. Pero también deja contentos a aquellos a los que les gustan los enigmas, los toques fantásticos y la ficción metafísica, y a los espectadores que quieren saber cómo se resolverá el triángulo amoroso entre el bueno de Jack, el tránsfuga de Sawyer y la indecisa de Kate. A todos ellos, el vértigo de la trama los deja con ganas de más.

El salto adelante

Hasta el final de la tercera temporada, cada capítulo de la serie se estructuraba del mismo modo: a la aventura de la semana, en el presente, centrada en un náufrago en particular, se le sumaba un flashback que contaba aspectos de su vida previa fuera de la isla, que amplificaban y clarificaban sus comportamientos posteriores al público. Eso, hasta que el ciclo que se hizo famoso por consistir casi enteramente de vueltas de tuerca planteó la vuelta de tuerca con la que acabar con las vueltas de tuerca: revelar el final de la historia. Así, ya se sabe que un puñado de los sobrevivientes escaparán de la isla (entre ellos, Jack, Kate y por lo menos dos personas más). A partir de esta noche, entonces, habrá flashforwards en los que se contará qué fue de la vida de quienes lograron escapar, cómo lo hicieron y por qué Jack está decidido a volver a toda costa.

La comunidad

La mayor diferencia entre Lost y otras series de las llamadas de culto es el perfecto matrimonio entre su universo e Internet. Es decir, no es sólo que sus muchos fanáticos crean sitio tras sitio para discutir los enigmas y las trivialidades que plantea cada episodio (entre los mejores: www.lostpedia.com , www.lostzilla.net , www.lost-media.org ). Es que la trama requiere la acción de la Web para completar el sentido de lo que es, en realidad, un gigantesco rompecabezas del que siempre, intuimos, nos faltará una pieza (ver punto 10). De ahí las páginas Web de algunas de las instituciones ficticias que se nombran allí –desde la aerolínea Oceanic hasta la ubicua Iniciativa Dharma– y los juegos de realidad alternativa (ARG), The Lost Experience y Find 815, que sirvieron para que sus participantes –el público– recolectaran información que no estaba (o no entraba) en el programa.


Mirá una promo de la cuarta temporada

Pero ¿cómo sigue?

Si bien los productores y guionistas Damon Lindelof y Carlton Cuse son los responsables de Lost, es J. J. Abrams –que luego dirigiría Misión imposible 3, idearía Cloverfield y, próximamente, pergeñará el regreso de Star Trek– el que parece haber decidido la suerte del programa. Es que el público norteamericano aún no había decidido si valía la pena el esfuerzo de ver un ciclo como éste, en el que es necesario ver cada uno de los episodios y en orden (algo inusual en la TV de su país, más cercano a la tradición de la telenovela) para poder seguir la historia. Todo se decidió con jugada de Abrams adelantar la aparición de la primera temporada en DVD, que permitió a los curiosos ponerse al tanto de la historia a su propio ritmo. Desde entonces, cada nueva temporada es uno de los títulos más vendidos en ese formato en buena parte del mundo, la Argentina incluida.

Caras nuevas

Salvo Matthew Fox, que interpreta a Jack, el médico altruista que termina convirtiéndose en el líder de los sobrevivientes (que era parte del elenco de Party of Five) y Dominic Monaghan (de El señor de los anillos, quien interpretaba a Charlie), ninguno de los actores que interpretan los personajes centrales de la serie era demasiado conocido. Es qeu las caras nuevas son una especialidad de los ciclos de Abrams, quien lanzó las carreras de Jennifer Garner (Alias) y Keri Russell (Felicity). Sin estrellas que se disputaran el candelero y que fueran inamovibles hasta el punto de condicionar la historia (ver punto 8), el elenco de Lost pudo concretar una de las principales necesidades de su historia: hacer verosímiles a sus respectivos personajes, gente común destinada a enfrentar acontecimientos extraordinarios. Y por el camino, claro, se hicieron estrellas.

Los números del Apocalipsis

Es uno de los enigmas más populares dentro de la serie –y un hobby de estudiantes de matemática en las universidades de todo el mundo–: ¿qué son los números? La progresión 4, 8, 15, 16, 23 y 42 fue la responsable de que Hurley ganara la grande (la fija, digamos, se la dio Dave, un amigo invisible del latino). Los mismos dígitos también conforman el código con el que volvía a cero el contador del que dependía la supervivencia de una de las estaciones subterráneas de la Iniciativa Dharma en la que transcurrió buena parte de la segunda temporada. Y Dharma, claro, es el grupo que aparentemente se instaló en la isla –se supone– con el fin de “cambiar los valores de la ecuación Valenzetti”, de la que los dichosos números son parte y que, en Lost, predice el momento en que la humanidad se extinguirá.

La conexión Bioy Casares

Una de las muchas teorías que se barajan a la hora de determinar qué es la isla (hay quienes dicen que ésa es la pregunta central) tiene que ver con La invención de Morel, de Adolfo Bioy Casares. La novela, es sabido, trata de un fugitivo que llega a una isla en el Pacífico, donde descubre una serie de construcciones abandonadas y, más tarde, misteriosos seres humanos a los que espía. La invención a la que alude el título del relato podría entonces ser la explicación de los raros fenómenos (¿proyecciones psíquicas?) que se suelen ver en la isla, desde osos polares hasta la cabaña en la que habita el misterioso Jacob (¿Morel?). Y esta temporada, entonces, los creadores de Lost darán un espaldarazo a esta teoría, haciendo figurar la novela de Bioy en uno de sus primeros capítulos.

Nadie tiene el puesto asegurado

En cada una de sus tres temporadas anteriores, Lost se ha encargado de refrendar con hechos la máxima de sus creadores de que la única protagonista que está a salvo es la historia. Y su elenco (los actores centrales, los secundarios y todos aquellos que forman parte del telón de fondo) lo ha sufrido en carne propia. Desde las sorprendentes partidas de Boone y, más tarde, de su hermana Shannon hasta las más previsibles de los tailies –aquellos sentados en la cola del avión– Ana Lucía y Libby y llegando, en el último final de temporada, al sacrificio de Charlie (Dominic Monaghan), atrapado en la estación submarina luego de alertar a Desmond de que los rescatistas no son quienes dicen ser, la serie sabe cómo romper las convenciones televisivas para crear mayor suspensos.

La cuenta regresiva sigue corriendo

A diferencia de lo que ocurrió con muchos ciclos exitosos que supieron convocar la atención de fanáticos alrededor del mundo y luego terminaron languideciendo en su intento por prolongar la racha –abandonando su premisa–, los productores de Lost decidieron fijar de antemano el final de su programa para la primavera (boreal) de 2010, al término de su sexta temporada. Esto, por supuesto, es un interesante mecanismo que agrega interés, ya que –de no mediar un acontecimiento imprevisto, como la huelga de guionistas resuelta recientemente– sólo quedan 45 capítulos (dos temporadas más de 16 episodios además de la que comenzará esta noche, reducida a 13), para descubrir, de una vez por todas, de qué se trata todo esto.

La caja misteriosa

No importa a cuál teoría se adscriba a la hora de razonar el principio que rige Lost. Sus creadores se asegurarán de que no se esté en lo correcto. No por nada una de las pocas veces en las que J. J. Abrams se refirió directamente al misterio central del ciclo lo hizo utilizando una de sus marcas registradas: la “caja misteriosa”, que, al modo del McGuffin de Hitchcock, es menos un objeto que un recurso narrativo, en este caso un cubo de madera con un signo de interrogación en el frente que, en esencia, es una representación de la imaginación humana. Dentro de ella, le explicaba en un episodio el malévolo Ben al crédulo Locke, “está lo que más deseas”, sea lo que esto sea. La realidad, según esta teoría, es modificada por nuestros deseos como lo es la isla. Lugar que quizá no sea más que una metáfora de lo que significa contar historias.

Nuevos personajes, nuevos enigmas

Intentar dar indicios de lo que puede esperarse en esta nueva temporada sin revelar más de la cuenta puede ser una tarea ímproba con un programa como Lost. Basta con anunciar que la proclamada misión de rescate llegará a la isla y con ellos, nuevos personajes, nuevos misterios y nuevas alianzas entre los sobrevivientes

Fuente

N. de la R.: Para todos aquellos que no pudieron empezar a ver esta temporada en enero, no saben las cosas que se vienen!! Im-per-di-ble!





Gossip Girl , el regreso

29 02 2008

Todas estamos pendientes de esta serie. Todas queremos que vuelva. Señoras y señoritas…. Gossip Girl estará en el aire nuevamente el lunes 21 de abril de 2008. Mientras tanto, podemos entretenernos leyendo el blog de Gossip Girl.





¡LOST tendrá más de 8 capítulos esta cuarta temporada!

9 02 2008

La huelga de guionistas por fin ha acabado. Lo que significa que muchas series podrán retomar de nuevo su rodaje.

Según ha confirmado TvGuide, Lost rodará 6 episodios más, a parte de los 8 que ya tenían grabados antes de la huelga. Lo que hace un total de 14 episodios para esta temporada.

Con un poco de suerte tal vez se puedan rodar los 16 capítulos que se tenían planeados para este año, pero de no ser así 14 es un buen número después de todo.

FUENTE